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不平坦建筑空间

本文摘要:1.引子 广义的建筑空间还包括由于建筑的不存在而限定版的所有空间,如城市空间、外部空间和建筑内部空间等。而狭义的建筑空间则专指建筑内部空间。在没类似标明的情况下,本文所辩论的建筑空间是狭义的建筑空间概念的拓展,是建筑内部空间以及与建筑内部空间尺度相近的、由三个或三个以上的建筑界面限定版的建筑灰空间的总称。 对建筑空间的辩论无法离开了其在现实维度中几个基本方向的界面,如侧面、顶面和底面。

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1.引子  广义的建筑空间还包括由于建筑的不存在而限定版的所有空间,如城市空间、外部空间和建筑内部空间等。而狭义的建筑空间则专指建筑内部空间。在没类似标明的情况下,本文所辩论的建筑空间是狭义的建筑空间概念的拓展,是建筑内部空间以及与建筑内部空间尺度相近的、由三个或三个以上的建筑界面限定版的建筑灰空间的总称。  对建筑空间的辩论无法离开了其在现实维度中几个基本方向的界面,如侧面、顶面和底面。

地心引力的客观存在使建筑在上下两个方向的界面顶面和底面与其它方向的界面在不存在形态的可选择性上有极大的差异。现代主义运动初期的荷兰风格为首将方盒子般的建筑空间分解成为六个方向的壁板,其中的一个最重要的目的是通过将有所不同方向的空间界面抽象化为不存在形态相近的面,使建筑空间有所不同方向的界面比较烘质化、同一化。  荷兰风格为首所使用的壁板由直线和平面包含,规避了将建筑的有所不同界面同一简化的仅次于障碍地心引力。而在当代对于建筑空间的探究早就突破了荷兰风格为首的直线和平面的可能性的情况下,建筑空间有所不同方向的界面再度靠近了同一化。

其中底面作为建筑空间中与人最必要、最频密认识的界面,在形态自由选择上却最受限制平缓完全出了对建筑空间底面很难容忍的拒绝。  那么,否不存在不平缓建筑空间的可能性?如果不存在,不平缓建筑空间本身的维度和灵活性度有多大?这个问题只不过是建筑空间有所不同方向的界面新的取得同一性,也就是取得大于或相似的设计维度的可能性的问题。  这也是本文对不平缓建筑空间的探究的出发点所在。

  2.人的活动和有序不平缓建筑空间  对建筑空间及其有所不同方向的界面的探究,必不可少建筑空间中人的活动。我们的探究也将从空间中人的活动开始。

  建筑空间中人的活动类型多姿多彩,但可以基本抽象化为两类动态活动和静态活动。前者还包括交通等功能,是对建筑空间的底面状况最脆弱的活动形态。后者则更好与家具等建筑空间设施再次发生关系,与建筑空间底面认识受限,对建筑空间底面状态比较不脆弱。

  我们再行从动态活动应从探究空间的平缓度问题。设想一个人正处于一个平缓建筑空间内,在空间没家具等其它功能设施限定版和的组织的前提下,人的活动方向是权利的。如果不考虑到建筑其他界面特征及细部处置对人的活动的暗示性起到,那么,这个人有可能向任何方向运动。

也就是说,一个没其他处置的平缓建筑空间会对人的活动作出基本限定版。  但如果将平缓建筑空间更换为最简单的不平缓建筑空间弯曲建筑空间。那么,正处于其中的人的活动就具备了显著的方向性。

沿着弯曲面向下走或向下回头便成了绝大多数人的自由选择,两个方向则随着空间性质的差异而被彰显了有所不同的意义。相比之下,沿着与倾斜面处理的方向活动则不被弯曲建筑空间的暗示性所希望。

  对人的动态活动的方向性的必须为这类不平缓建筑空间产生获取了一个最重要基础。典型的例子是弗兰克。劳埃德。

赖特设计的纽约古根海姆美术馆的螺旋状展出空间。在现实的建筑空间中,人的活动经常是动静融合。而如前所述,静态活动对建筑底面的状态并不脆弱,于是这种空间与静态所须要空间的融合产生了一些变体。

如雷姆。库哈斯的法国Jussieu大学两图书馆方案中的调头坡道状阅览室空间。

这种具备具体方向性的不平缓空间的仅次于意义是通过人在空间横向方向活动过程中界面的连续性,消除了传统建筑形态中层的概念,增进了建筑空间在横向方向的更进一步和平。  除此之外,静态活动的功能性拒绝也可以产生不平缓建筑空间。如剧场建筑的后排座位照亮而造成的不平缓空间,其合乎逻辑的发展是汉斯。

夏隆在柏林音乐厅中使用的空间形态,空间底面虽然更为复杂多变,但归根结底依然是以舞台为中心的功能性不平缓空间的变体。  这两类不平缓建筑空间都是有序且不具备具体方向性的,并且是不平缓建筑空间中较非常简单的空间形态,早已有成熟期的技术基础和构建的可能性。我们可以把这类不平缓建筑空间别称为有序不平缓建筑空间。

  而更为简单且比较无序的不平缓建筑空间由于各向同性的完全失去,人在其中的动态活动不可避免地预示着神经系统一定程度的小心和紧绷。也正因如此,活动于其中的人往往偏向于在其中自由选择一条平缓度最低的曲线作为穿越性活动路线。

这也于是以体现了无序不平缓与人的动态活动的不更容易调和的对立,和这类不平缓空间较多被使用的基本原因。  那么,我们对不平缓空间的探究否不会相接有序和方向性呢?否不存在更为权利但却不具备充足合理性的不平缓建筑空间呢?  3.空间功能的细分和更加权利的不平缓建筑空间  空间功能的细分是建构更加权利的不平缓建筑空间的一个不切实际且简单的方法。

这个方法是通过将一个建筑空间所分担的功能展开分解成,沦为众多数量的子空间的子集。然后,通过更进一步的功能分析,从各子空间之间合理的相互关系应从展开分别设计。这种方法造成的结果是:在每个子空间比较平缓的前提下构建整体建筑空间的不平缓。

  我们可以用一个非常简单的例子来展示一下在这种方法的运作下不平缓建筑空间的构成过程:假设一个普通的10人办公室空间,其中有前台、管理层办公室、财务办公室、员工办公空间、用餐空间和小的睡觉空间,以及将这些空间串联一起的交通空间。空间的底面是几乎平缓的。然而,平缓从建筑功能上是否是这个办公空间人组最合理的自由选择呢?  例如前台,作为公司的形象展出和对公司来客起着管理功能的空间,来客的水平视线高度是否是公司形象展出的最佳方位?前台服务人员在跪状态下视线方位在何处为最佳。

如此分析的结果,前台的地面与入口处维持完全相同的水平标高或许不一定是最佳的自由选择。  某种程度道理,公司管理层办公方位的标高否可以必要压低,以便于视线可以随时掌控公司任何部位的动向?会议室的标高否可以必要减少,构成一种更为内聚的会议氛围?即使某种程度为员工办公空间,员工的工作性质否也有错综复杂的差异?有些员工的工作比较独立国家一些,而有些员工则必需与其他员工密切配合。

还有每位员工作为一个独有的个体否也有个人特征独特的工作习惯?这否也不会让每一个员工明确的办公空间地面的标高也各不相同?  最后,面临这些有所不同标高的子空间,将其串联一起的交通空间否有适当维持完全相同的水平标高?交通空间本身在可拒绝接受范围内的不平缓否更为有助每个子空间自身的性质和特征的传达?对于有所不同水平标高的子空间,什么是最恰如其分的联系方式?台阶、坡道甚至空间本身即使用权利曲面?  在明确提出这些问题并按照现实的情况对其作出自由选择之后,我们找到,更为权利的不平缓建筑空间产生了。  以上我们的假设更好地基于功能理性的原则。

但这个过程并不敌视感性因素的起到。在这个过程中,感性因素对于做到或变性因素的自由选择具有至关重要的意义。  在这个过程展示中我们没考虑到功能的灵活性可变性。如公司人员构成的变化、员工的流动等等。

但通过用于现代技术所需要使用的各种手段,构建不平缓建筑空间最大限度的可变性,应当是一个不切实际的自由选择。  4.家具的空间界面简化和小尺度不平缓建筑空间  建筑空间功能不有可能无限制的细分下去。作为每个特定的个人或每个特定的活动所必须的空间尺度,或者说,人自身的尺度,是空间功能细分的尺度无限大。  在前面的展示中,我们假设每一个子空间本身是平缓的,或者,最少是比较平缓的。

然而,每个子空间本身的平缓是否是必须的呢?  我们可以通过对空间中的家具的探究得出结论。家具除了被当成建筑空间的设施服务设施外,否也可以与地面一起被看做建筑空间的下部界面?  我们注意到,相同家具作为建筑空间中的不能逆因素,对空间的性质和特点起着了十分最重要的起到。而非相同家具,虽然对于建筑空间的依附性要大得多,但如果后移去这些相同家具,空间的性质和特点也必定不会再次发生转变。

所以我指出,将家具与空间底面一起作为建筑空间下部界面来探究是不切实际的。即使不不切实际,最少家具不存在着空间界面简化的可能性。

  这样,我们就可以设想,如果在设计中将地面和家具作为倒数的界面展开设计,而不是将家具作为建筑空间的附属品来处置的话。那么,即使作为一个在功能上无法之后细分的子空间,也不存在着沦为不平缓建筑空间的一定程度的合理性。

  意大利maO/emmeazero建筑工作室的作品h-Ouse证实了这个辨别。[1]H-Ouse是一个介于建筑设计和产品设计之间的设计作品,是一个外表面比较相同而内表面可以灵活性变化的容器。

这个可供居住于用的面积较小的容器通过内表面的灵活性变化可以分担诸如多媒体、游戏、用餐、沐浴、性及睡眠中等各种功能。这个方案令人感兴趣的是其内表面的变化造成的空间下部界面的变化。其构成的一系列空间的下部界面形态可以被分别归类于基于功能拒绝的有序不平缓空间(多媒体)、无序不平缓空间(游戏)、平缓空间的界面倒数化(性及睡眠中),以及家具或设施的空间界面化所构成的不平缓建筑空间(用餐和浴室)。

在最后一种情形中,我们可以误解到建筑空间的最初形态之一山洞的建筑空间形态。家具的空间界面简化的结果与建筑空间所能追溯到的本原竟然如此相似。  5.表现主义的不平缓建筑空间  上面的分析中,我们从建筑空间的功能性特征抵达,探究了三种不平缓建筑空间产生的途径,这就是:来自于人的动态活动的方向性拒绝或静态活动的功能性拒绝的有序不平缓建筑空间;来自于空间功能的细分的不平缓建筑空间和来自于家具的空间界面简化的小尺度不平缓建筑空间。这些探究从空间功能上彰显不平缓建筑空间以充份的合理性。

但我们依然无法忽视更大程度上来自于表现主义的不平缓建筑空间。  FOV建筑工作室1997年设计的虚拟世界住宅方案通过不平缓的、倒数的建筑空间,企图超过数学上知名的莫比乌斯带所展出的有意思的空间界面特点。

这里的不平缓建筑空间更加多来自于表现主义,但同时是对多维倒数建筑空间的一个有益的探寻。  雷姆。

库哈斯1990年的摩洛哥Agadir宾馆及会议中心竞赛方案的广场空间可以指出是表现主义的不平缓建筑空间的代表性作品。我们的主题是一栋覆盖面积于屋顶和和平台之下的建筑,目的是为了要营造一个广大的空间,一个面向海、砖墙于沙滩之上的广场。

  广场空间坐落于由宾馆和屋顶上的奢华会议厅构成的顶盖和由会议中心构成的基座之间。空间的不平缓本身是沙丘地形的伸延,也是这个主题中的主要包含因素。

基座的功能处置是产生这种不平缓建筑空间最重要条件之一。广场空间本身归属于由基座、顶盖及柱网限定版的建筑灰空间。除了入口大堂、内院、自动扶梯、横向交通设施及部分服务设施外,整个广场空间的景观性特征近重在功能性特征。

  我们可以看见,这种表现主义的、非功能性的不平缓建筑空间之所以需要正式成立,几个基本因素是无法忽略的。  首先,基地环境本身的特征彰显这个不平缓建筑空间以合理性。

大海和沙丘的不存在,向公众对外开放的广场使这个空间更好与海滩上的游客而不是与建筑本身的功能再次发生关系。同时,建设于海滨的宾馆和会议中心这一建筑性质本身也对建筑获取了更加多的景观拒绝。

  其次,对流线系统的精心设计是此空间顺利的基本确保。口袋形的基本道路自由选择了不平缓建筑空间中比较平缓度较高的方位。自动扶梯和横向交通系统的设置更加使此广场空间构建了流线系统的多层次和立体化。空间顶盖的某种程度权利曲面的形态与广场地面紧密结合,使这个广场空间作为一个极富个性的空间体验场所以求不存在。

  所以,并不是说道表现主义的、非功能性的不平缓空间是一种可以随心所欲的空间游戏,其依然在相当大的程度上受到建筑基本因素的制约,是显而易见的。  6.跋对不平缓建筑空间的探究的主要有两个方面的意义  首先,通过对空间形状和界面的仅次于可能性的探究建构更加极富个性特征的建筑空间,最大限度的突破盒子空间呆板单调的空间形态;其次,通过对空间内部形状的突破应从,为建筑形态的设计谋求仅次于的维度。  近年来以雷姆。库哈斯、MVRDV等建筑师的一些作品为代表的对建筑空间的多维连续性的探寻成果引人注目。

而建筑空间的多维连续性问题则必要与不平缓建筑空间涉及。对不平缓建筑空间的更进一步探寻可以为建筑空间的多维连续性探寻谋求更大的突破空间。  布鲁诺。

赛维的《现代建筑语言》一书中对于现代主义建筑区别于古典主义建筑的七个基本原则的总结,其中的功能原则、四维分解成法和时空倒数三条基本原则为本文获取了宝贵的方法论基础。  对设计维度最大化的探寻和对于容许条件的无限大化突破就是指建筑产生以来、尤其是现代主义运动以来众多建筑师的研究目标。这种探寻和研究预见还要继续下去。

期望本文的可行性探究超过抛砖引玉的效果。作者:李那.。


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