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《光环:无限》开发成本或超5亿美元 成史上最烧钱游戏

本文摘要:众所周知,目前Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》是目前开发成本最低的游戏,而这个记录近于有可能会被微软公司343工作室将要在未来发售的《光环:无限》打破,根据外媒爆料这款作品光是开发成本就超过了5亿美元。根据德国媒体Xbox Dynasty,《光环:无限》的研发支出多达了5亿美元,而且这还只是光研发费用,没算数后期的市场宣传费用。这将让《光环:无限》沦为有史以来三高的游戏项目,支出多达了R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》。

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众所周知,目前Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》是目前开发成本最低的游戏,而这个记录近于有可能会被微软公司343工作室将要在未来发售的《光环:无限》打破,根据外媒爆料这款作品光是开发成本就超过了5亿美元。根据德国媒体Xbox Dynasty,《光环:无限》的研发支出多达了5亿美元,而且这还只是光研发费用,没算数后期的市场宣传费用。这将让《光环:无限》沦为有史以来三高的游戏项目,支出多达了R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》。

Xbox Dynasty并没获取一个可信的证据来反对自己的报导,但如果以下传言是知道话,那么5亿美元的开发费也能说得过去。有其他传言称之为《光环:无限》将是一个对外开放世界游戏,对外开放世界游戏的支出一般来说要比其他游戏更高。我们告诉《光环:无限》用于了一个叫Slipspace的新引擎研发,而研发这个引擎也是一个极为烧钱的项目。

再行再加有传闻称之为《光环:无限》还是次世代Xbox的亮相游戏,也许登岸两个世代的主机以及PC平台必须更好的人手和时间。此外,微软公司投巨资研发《光环:无限》也不利于自家云游戏服务的竞争力。

微软公司要面临谷歌Stadia和索尼PS的反感竞争,微软公司十分必须一个刺客级游戏。《光环:无限》还近于有可能是一个服务型游戏,尽管这是《光环6》,但副标题自由选择用于“无限”,也许似乎这是微软公司将长年运营改版的一作,因此微软公司给这么多的支出也是情理之中。当然也不回避这个5亿美元传言是骗的,期望微软公司能在E3 2019上发布更加多消息吧。


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